
Praça da Ascensão
A cidade em volta do Farol apagado. Aqui toda jornada começa.
Um mundo adormecido espera por quem ainda carrega a luz. Explore sete regiões, domine as artes arcanas e descubra por que os Faróis se apagaram.
Para Windows · conta gratuita · até 5 personagens por conta
Há muito tempo, a Runa da Ascensão acendeu sete Faróis. Enquanto eles ardiam, o mundo permanecia acordado.
Então, um a um, os Faróis se apagaram. Cada terra em volta da Praça adormeceu num pesadelo próprio: a floresta se cobriu de teias, o vale esqueceu os seus mortos, o deserto virou cinza, a montanha congelou.
No centro de tudo, a Praça da Ascensão segue viva em volta de um Farol apagado, fingindo que está tudo bem.
Você é um Aceso: alguém em quem a centelha da Runa despertou, e o único tipo de pessoa capaz de reacender um Farol. Cabe a você fazer a pergunta que a cidade evita.
Por que os Faróis se apagaram?

Cada região guarda um pedaço da resposta. Todas terminam numa descoberta, e toda descoberta abre a próxima estrada.
A cidade vive em volta de um Farol apagado. É aqui que a sua centelha desperta.
Os bichos fogem de algo que vem do leste. Os rastros de teia mostram o caminho.
Ninguém lembra o nome dos mortos, e goblins saqueiam túmulos sem dono.
Os mortos do vale se levantaram para procurar os próprios nomes.
No escuro da mata, a Rainha Tecelã fia as lembranças roubadas do vale.
Uma cidade inteira queimou tentando reacender o seu Farol.
A última chama está guardada no gelo. Com ela, a verdade inteira.
Na Praça, cada um conta uma versão.
Frágil de perto, devastador de longe. O Mago decide a luta antes que ela chegue até ele, com fogo, gelo, relâmpago, veneno, luz e sombra.
O Mago é a primeira classe. Outras estão a caminho.

Cada região tem o seu clima, as suas criaturas e o seu pesadelo. Dia e noite, chuva, neblina e neve mudam o mundo enquanto você joga.

A cidade em volta do Farol apagado. Aqui toda jornada começa.

Sol filtrado pelas copas, riacho e treze pontos de caça.
As asas são a marca dos veteranos. Quem as veste levanta do chão e se desloca mais depressa. Como toda peça, podem ser aprimoradas, e passam a brilhar.




Combate direto, como nos MMORPGs isométricos clássicos: um clique para andar, um clique no inimigo para atacar, as teclas de 1 a 5 para as magias. Tudo é decidido no servidor, igual para todos.




A Joia da Ascensão aprimora cada peça até +9. Depois dela, só a rara Joia da Evolução leva além, até +15. Quanto mais alto, mais forte o item e mais vivo o brilho.

Um Ticket ativo dá experiência a mais para todos os personagens da sua conta.
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