OverMagic

Os Faróis se apagaram. Você é a centelha.

Um mundo adormecido espera por quem ainda carrega a luz. Explore sete regiões, domine as artes arcanas e descubra por que os Faróis se apagaram.

Para Windows · conta gratuita · até 5 personagens por conta

7regiões para explorar
400níveis de evolução
16magias do Mago
34tipos de monstros
A história

Sete Faróis mantinham o mundo desperto

Há muito tempo, a Runa da Ascensão acendeu sete Faróis. Enquanto eles ardiam, o mundo permanecia acordado.

Então, um a um, os Faróis se apagaram. Cada terra em volta da Praça adormeceu num pesadelo próprio: a floresta se cobriu de teias, o vale esqueceu os seus mortos, o deserto virou cinza, a montanha congelou.

No centro de tudo, a Praça da Ascensão segue viva em volta de um Farol apagado, fingindo que está tudo bem.

Você é um Aceso: alguém em quem a centelha da Runa despertou, e o único tipo de pessoa capaz de reacender um Farol. Cabe a você fazer a pergunta que a cidade evita.

Por que os Faróis se apagaram?

Praça da Ascensão vista do alto: fonte, rosa dos ventos dourada e o portão do castelo
A jornada

Sete capítulos, uma pergunta

Cada região guarda um pedaço da resposta. Todas terminam numa descoberta, e toda descoberta abre a próxima estrada.

  1. 1

    A Centelha

    Praça da Ascensão

    A cidade vive em volta de um Farol apagado. É aqui que a sua centelha desperta.

  2. 2

    Teias na Campina

    Floresta dos Iniciantes

    Os bichos fogem de algo que vem do leste. Os rastros de teia mostram o caminho.

  3. 3

    O Vale que Esqueceu

    Vale dos Esquecidos

    Ninguém lembra o nome dos mortos, e goblins saqueiam túmulos sem dono.

  4. 4

    Os que Não Descansam

    Cemitério das Almas

    Os mortos do vale se levantaram para procurar os próprios nomes.

  5. 5

    A Tecelã

    Floresta Sombria

    No escuro da mata, a Rainha Tecelã fia as lembranças roubadas do vale.

  6. 6

    Cinzas

    Deserto das Cinzas

    Uma cidade inteira queimou tentando reacender o seu Farol.

  7. 7

    O Rei que Congelou o Sol

    Montanhas Congeladas

    A última chama está guardada no gelo. Com ela, a verdade inteira.

Na Praça, cada um conta uma versão.

Arquimago OrvynQuer reacender tudo. Sabe mais do que conta.
Ferreiro ExôdusPerdeu o irmão no Deserto das Cinzas. Não quer que ninguém tente de novo.
Guia LinaFoi uma Acesa, e a centelha dela se apagou. É por isso que ensina os novos.
Classe

O Mago

Frágil de perto, devastador de longe. O Mago decide a luta antes que ela chegue até ele, com fogo, gelo, relâmpago, veneno, luz e sombra.

  • Magias aprendidas em livros e guardadas no seu grimório.
  • Combos: monte a sequência uma vez e solte tudo em cadeia.
  • Pontos livres a cada nível, em Força, Agilidade, Energia e Vitalidade.
  • Cetro ou cajado, escudo, cinco peças de armadura e asas.

O Mago é a primeira classe. Outras estão a caminho.

O Mago de OverMagic: manto violeta com capuz, cetro com orbe e escudo rúnico
Mapas

Uma cidade desperta, seis terras adormecidas

Cada região tem o seu clima, as suas criaturas e o seu pesadelo. Dia e noite, chuva, neblina e neve mudam o mundo enquanto você joga.

Vista da Praça da Ascensão
Cidade segura

Praça da Ascensão

A cidade em volta do Farol apagado. Aqui toda jornada começa.

Vista da Floresta dos Iniciantes
Primeiros níveis

Floresta dos Iniciantes

Sol filtrado pelas copas, riacho e treze pontos de caça.

Asas

Quem chega longe, voa

As asas são a marca dos veteranos. Quem as veste levanta do chão e se desloca mais depressa. Como toda peça, podem ser aprimoradas, e passam a brilhar.

Asas da Brisa

Asas da Brisa

Asas da Aurora

Asas da Aurora

Asas da Ascensão

Asas da Ascensão

Mago em combate contra aranhas na Floresta dos Iniciantes, com a interface do jogo
Combate

Clique, mire e solte a magia

Combate direto, como nos MMORPGs isométricos clássicos: um clique para andar, um clique no inimigo para atacar, as teclas de 1 a 5 para as magias. Tudo é decidido no servidor, igual para todos.

  • Cada criatura tem o seu jeito: umas só reagem, outras atacam em bando.
  • Ouro, poções, joias e equipamentos caem no chão, primeiro para quem venceu.
  • Combate automático, opcional, para as caçadas longas.
Magia Bola de Fogo em uso no jogo
Bola de Fogo
Magia Lança de Gelo em uso no jogo
Lança de Gelo
Magia Pilar de Chamas em uso no jogo
Pilar de Chamas
Magia Ceifa Sombria em uso no jogo
Ceifa Sombria
Evolução

Do +1 ao +15, o seu equipamento desperta

A Joia da Ascensão aprimora cada peça até +9. Depois dela, só a rara Joia da Evolução leva além, até +15. Quanto mais alto, mais forte o item e mais vivo o brilho.

  • Aprimorar pode falhar, e a chance aparece antes de você arriscar.
  • Vestir várias peças evoluídas desperta a Ressonância, um bônus para o equipamento inteiro.
  • Os acertos mais altos são anunciados para todo o servidor.
Mago com o conjunto evoluído a +15 dentro de um círculo de luz
Tickets de experiência

Evolua mais depressa

Um Ticket ativo dá experiência a mais para todos os personagens da sua conta.

Carregando os Tickets…

Como os Tickets funcionam

A Praça da Ascensão espera por você

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